【魔法系别设定】

系别介绍

元素系

通过操纵自然中的魔法元素以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。

分支

火系魔法

象征“热情和奔放”,代表色是红色。火系魔法以攻击为主,是最具破坏力的魔法之一,修习火系魔法的魔法师们可以自由的空中制造火焰并将它们凝聚成各种形状来进行攻击,不仅威力巨大同时附加上了烧伤效果,而且消耗的魔力偏少,即使是一个简单的火球也能在短时间将一片建筑物夷为废墟,而高阶火系魔法的燃烧效果几乎能摧毁一定范围内的所有实体。火系魔法的技能不仅多样而且用途广泛,除了可以攻击防御外,还可以用来照明、取暖、烹饪食物等【真是居家备用的好魔法啊】

威力:A+

防御力:D

辅助性:C

实用性:A

觉醒难度:C

冰系魔法

象征“坚韧和冷漠”,代表色冰蓝色。冰系魔法宛若是水系魔法的变异,操控的只不过是低温固态的水而已,冰系魔法的攻击与防御的平衡性在元素魔法中可以说是绝无仅有的出色,其防御力仅次于土系魔法和光系魔法,同时攻击力也丝毫不弱于暴力的雷系魔法和火系魔法,冰系魔法师在进攻上有多种选择,像是将温度直接降至0摄氏度以下冻住对手,或是用魔力凝聚大量冰刺和冰锥,或是立冰墙直接将敌人困住等等,厚厚的冰块可以说是不错的一种防御手段和掩体(虽然抵挡不了大量伤害,但暂时抗一下还是靠谱的)。冰系魔法的缺点是在与其他威力足够强劲的魔法对峙时会处于弱势,同时在某些环境里施展该魔法需要耗费更多的魔力。

威力:A

防御力:A

辅助性:B

实用性:C

觉醒难度:D+

水系魔法

象征“温柔和婉约”,代表色蓝色。水系魔法在元素系里最为平衡,但没有特别突出的方面也是其缺点,虽说攻击力一般,但水流流动时具有强大的能量,不仅可以轻易切断钢刃,甚至还可以把人拍的全身骨折,水系魔法也可以在空中形成水雾来阻挡对手的视线,水系魔法的另一个优点就是耗魔少,因为自然界散布着大量水元素,这样魔法师就不需要刻意使用魔力来制造水流,可以直接操纵空气中的水分子进行攻击。

威力:B+

防御力:C+

辅助性:A-

实用性:B+

觉醒难度:E

木系魔法

象征“朴实和清新”,代表色绿色。木系魔法能让周围的灵植快速生长并令它们听从于自己,利用灵植的力量进行攻击,木系魔法师可以让周围的一草一木都成为他们的眼线和武器,然而该魔法需要在某些场地内才能完全发挥优势(比如森林和草原),这种环境完全可以说是木系魔法师的主场,但如果战斗场地在沙漠高山这些地的话,那么木系魔法的威力就差了一半。

威力:B+

防御力:B

辅助性:A

实用性:B+

觉醒难度:D

风系魔法

象征“轻快和自由”,代表色青色。风系魔法的作用是操控气流,由于气流不会被任何普通的侦查设备所检测到,同时其极快的攻击速度和变幻莫测的攻击方式更是令敌人无法预判,因此风系魔法师们也被称为“无形杀手”,风系魔法在威力和使用性上都非常优秀,低阶魔法可使人在空中暂时停留(高阶就是飞行了),攻击型魔法就是用气流弹开或直接撕裂对手,对防御性法术有一定得瓦解性。风系魔法的缺点是爆发力低,无法像火系魔法或雷系魔法那样造成巨大破坏,也较难掌握。

威力:A

防御力:C+

辅助:B+

实用性:A

觉醒难度:D+

雷系魔法

象征“狂傲和任性”,代表色紫色。和暗系魔法并列元素系最难觉醒,雷系魔法的破坏力和攻击速度在所有元素系魔法中都是最高的,攻击速度它的作用是汇聚空气的电能进行攻击,雷系魔法所召唤的闪电可以瞬间将物体变为一堆焦炭,没有特殊体质【像是导电或雷电无效】的生物无法在高达上万摄氏度的电流中存活,其攻击速度肉眼几乎无法侦测,低阶的雷系魔法就可以做到麻痹敌人这一点,高阶魔法的威力更是不用提,因为本身会发光的缘故,雷系魔法在某种程度上还可以当光系魔法来使用,对魔族也有一定的威力增幅。既然攻击力高,雷系的缺点也一览无余,缺少足够的防御力,而辅助性也就只能充充电了【移动充电宝】

威力:S

防御力:D

辅助:C+

实用性:D

觉醒难度:C+

土系魔法

象征“雄厚、沉稳”,代表色褐色。土系魔法是可以将脚下的泥土和岩石塑造成各式形状或改变位置的魔法,土系魔法拥有超强的防御力,其防御力可以说是全系最强【包括变异系】,普通攻击难以对其造成伤害,请不要吐槽土系魔法的威力太小,高阶土系魔法杀伤性很强,比如将岩石化为尖刺或是召唤落岩陨石之类大土块降落到敌人头顶上等等,精通土系魔法的魔法师甚至还能引发大规模的地震,不过赤级魔法师还是别妄想能够做到这一点了。

威力:B+

防御力:S

辅助:B

实用性:B+

觉醒难度:E

光系魔法

象征“希望和神圣”,代表色金色。光系魔法的作用为控制光元素(至于光元素是什么还有待研究),魔法技能大多数为防御型,比如在一瞬间形成屏障和结界,虽然光系的结界不如土系和冰系的炫酷但还是很可靠的,高阶光系魔法对其克制系别有着极强的杀伤力(如暗系亡灵系等),由于光系魔法对魔族的极强杀伤力因而被赐予“魔族克星”这一称号。光系魔法的缺点是有很大的局限性,有时候根本无法进行任何输出。

威力:E~A

防御力:A+

辅助性:A

实用性:C

觉醒难度:E

暗系魔法

象征“幽暗和狡诈”,代表色黑色。和雷系魔法并列元素系最难觉醒,暗系魔法的作用实在是非常笼统,以至于用一句话无法说清,但通常都会和邪恶的事物挂钩,暗系魔法最常用的媒介就是影子,这里指的是将平面的影子化为实体,和操控其他元素一样也可以用来进行攻击和防御,当然魔法师自身也能融入影子中,是非常好的的躲避和暗杀的方式,高阶的暗系魔法还可以凝聚暗元素来制造独属于自己的迷宫战场。暗系魔法的缺点是害怕光系魔法,同时在白天使用威力会大幅度削弱。

威力:B+

防御力:B+

辅助性:A

实用性:C

觉醒难度:C+

变异系

利用魔法师自身的精神力来操纵物质或是非物质力量以达到进攻、防御或其他目的的魔法类别。

【分支】

治愈系魔法

象征“仁慈和爱心”,代表色粉色。治愈系魔法的作用是治疗各种大大小小的伤痛和疾病,正所谓打团一定要有个奶,于是拥有治愈系魔法的魔法师在团队中的地位不可撼动。治愈系魔法的缺点是除了奶就只会奶,输出基本为0,如果不想被吊打的话还是祈祷自己觉醒个高攻击的系别或是买点攻击性的【法阵之书】备着吧。

威力:E

防御力:E

辅助性:S

实用性:A

觉醒难度:A+

祝福系魔法

象征“希望和心愿”,代表色粉白色。祝福系魔法的作用是给队友加上拥有增益效果的魔法,从增加攻击防御到提升速度敏捷,应有尽有,可以单体也可以群体。祝福系和治愈系、心灵系并列“最强辅助魔法”,同样输出和防御菜的一逼,所以主辅助的各位魔法师千万不要随随便便就上去送人头啊。

威力:E

防御力:E

辅助性:S

实用性:A

觉醒难度:A+

心灵系魔法

象征“思想、沟通”,代表色浅绿色。心灵系从某种程度上也可以命名为“精神系”(但既然都这么叫了我们也只能这么叫了),它的作用是感知并改变生物的思想,除非你拥有特殊的魔法或是魔器,否则很难在一个心灵系魔法师面前完美的掩饰自己的情绪,心灵系魔法可以探测杀意,也可以在同伴崩溃或惊慌失措的时候令其冷静下来。心灵系魔法的杀伤力与音系相当,它的输出在于精神攻击,是比幻系和诅咒系更完美的攻击方式,其能无视防御同时迅速瓦解对方攻势的性质,在变异系魔法中取得了很高的地位。

威力:A

防御力:B-

辅助性:A+

实用性:A+

觉醒难度:A+

幻系魔法

象征“虚伪和妄想”,代表色粉蓝色。幻系魔法的作用就是在对手面前制造幻象。低阶的幻系魔法只会产生一个看得见摸不着的幻影,实际上不存在,也没什么威力,不过把敌人玩弄到精神崩溃还是可以办到的,但中高阶的就不就不一样了,不仅可以使幻影有实际的触感,更有甚者能依照对手的思想将其精神囚禁在幻境中。幻系魔法的缺点是缺少实际输出,而且幻系前期所制造的幻影很容易被打破,只要拥有“眼前的事物是不存在的”的想法,幻影就会破碎。

威力:C

防御力:E

辅助性:A+

实用性:C

觉醒难度:B

音系魔法

象征“高贵和典雅”,代表色紫水晶色。音系魔法的作用是操纵声音,虽然听起来很弱鸡,但其实很多人都低估了声音的能量,小型音系魔法的音波所能产生的威力不亚于一颗普通手榴弹,而高阶音系魔法要摧毁建筑简直是易如反掌,同时觉醒音系魔法还给音系魔法师们带来听觉敏锐这样一个天赋,唱歌好听是音系魔法师的共有特色,大部分音系魔法师的体力都好到爆炸【毕竟要一边打架一边唱歌】。音系魔法的缺点在于魔法的发动要依靠介质,最常用的是歌声,当然乐器也可以,如果是笛萧什么的还好,像钢琴大提琴之类的带到战场上完全是来搞笑的【你是来送人头的吗?】,同时音系魔法效果的成型需要时间来酝酿,魔法等级越高,效果酝酿的时间也就越长,而且声音无法在真空中传播,所以风系魔法在某种程度上算是音系魔法的克星。

威力:A+

防御力:B-

辅助性:A

实用性:C+

觉醒难度:S

数码系魔法

象征“理性和精确”,代表色铜色。数码系一共分为三大分支——控制金属、操纵机械和掌管网络。控制金属如字面意思,就是可以控制各类金属,比如把金属化为液体再塑造成各种形状等等,面对手上有金属武器和头盔的对手有奇效,高阶数码系魔法能将人的部分身体转化为金属,连在枪林弹雨中行走的这种骚操作也是做得到的。数码系第二个分支是操纵机械【这个机械也可以代指高科技产品】,像是一秒侦测出大型机械的内部结构或是不借助外力直接驱动机械都可以做到,一些数码系魔法对热兵器有加持效果,数码系魔法师也能使用一些构造特殊的物品【例如可以变换好几种形态刀、剑、枪】。数码系最后一个分支就是掌管网络,无论是上网断网还是提供WiFi信号什么只要属于网络方面都归于数码系魔法,因此拥有数码系的魔法师们简直可以说是行走的WiFi信号,那些可以上网的高科技产品里面都铭刻了专门用来联网以及搜索资料的数码系魔法,这一分支的数码系魔法师虽然无法进行任何的输出,但在生活中却是最有用的。数码系魔法的缺点在于你在施法中如果魔力突然耗尽就会陷入非常尴尬的地步,还有就是金属层有被火焰的高温给熔化的可能性。

威力:A

防御力:B

辅助性:A+

实用性:A

觉醒难度:A

时间系

象征“永恒”,代表色银白色。最bug的魔法没有之一,时间系魔法的作用是操纵时间,而时间本身在普通人眼中就是永恒不变的,修改自然规律无法实现,但时间系却可以做到这一点,像是暂停时间、加快时间、倒退时间,甚至还跨越时间线穿越回过去都可以做的,尽管低阶时间系魔法只能控制一定范围内的时间,在战斗中却是帮了大忙,时间系魔法的缺点在于其觉醒的难度极大地超越了其他魔法【包括元素系】,和空间系、召唤系并称“三大最稀缺魔法”,并且高阶时间系魔法的使用是受到国家魔法协会的管理,毕竟这本来就属于违背自然规律,过度修改时间线会导致混乱。

威力:E

防御力:E

辅助性:S

实用性:S

觉醒难度:S+

空间系

象征“未知”,代表色银灰色。前期和后期差别最大的魔法没有之一,空间系魔法的作用是制造或改变空间,空间相对与人类它的概念比较模糊,如果将宇宙比作一个大空间,那其中包含了千千万万个小空间,空间系魔法的拥有者可以在其中自由穿梭,但空间系并不是瞬间移动那么简单,高阶魔法可以独立创造出一个空间,然而你在普通世界里却无法找到它,为躲避、隐藏和私人事务提供了绝佳的地点,虽然空间系魔法前期非常弱鸡,几乎没有任何输出能力,但后期神奇的发育令其成为了几乎“无所不能”的魔法,空间裂缝能撕碎破坏几乎所有物体,其实就算是低阶的空间系魔法,只要熟练运用也能成为一大杀器。空间系魔法的缺点在于其觉醒难度极其的高,更何况没有人知道肆意破坏空间会产生什么后果。【PS:魔族正是因为空间系魔法而进入了柏卡诺。】

威力:E~S+

防御力:B

辅助性:S

实用性:S

觉醒难度:S+

召唤系

象征“帮扶”,代表色象牙色。召唤系魔法的作用是驱使魔兽使其为自己战斗,与其他魔法不同,召唤系无法操纵物体直接攻击,所以召唤兽的强度也代表了召唤系魔法师的强度,只要你实力足够,驱使强大的魔兽自然不成问题,据说以前文明的召唤系魔法师甚至可以将龙族作为他们的召唤兽【这样的召唤系魔法师也被称为“龙骑魔法师”】,而且魔兽和魔法师的力量是同步成长的,魔法师变强,魔兽的实力也会增强,可以说召唤系魔法在一定程度上弥补了魔法师在实战方面的不足,为魔法师提供了大量帮助。缺点是召唤系魔法师在收服他们的第一只魔兽时都相当困难,并且由于契约原因,魔兽在受到伤害时会有一部分痛感反馈给魔法师。

威力:-

防御力:-

辅助性:-

实用性:-

觉醒难度:S+

亡灵系魔法

象征“死亡与重生”,代表色黑灰色。亡灵系魔法的作用是召唤死去生物的灵魂和操纵尸体,从某种方面来说是一种禁忌,所以人类大学一般不会选择教授觉了醒亡灵系魔法的学生们【除了九院里的夜渊学院】,用亡灵系魔法所操纵的尸体会完全听令于施法者的命令,同时被操纵的尸体并没有本人身前的的记忆以及自我意识,哪怕是幽灵也一样,而且这两种“生物”都没有痛觉,也不会死亡,除非被魔法彻底轰成渣否则不会停止行动。虽然亡灵系魔法极度不人道但也非常的厉害,一支上百人的亡灵大军足以和普通魔法师军队相媲美。亡灵系的弱点在于光系魔法可以解除施法者对灵体的控制,火系魔法的烧灼效果和冰系魔法的冰冻效果对尸体有奇效,同时木系魔法对亡灵系魔法也极有效果。

威力:A

防御力:C

辅助性:A

实用性:E

觉醒难度:B+

诅咒系魔法

象征“灾难和厄运”,代表色暗红色。诅咒系的作用很简单,就是诅咒对手,相当于给对手加debuff,花式削弱敌人的战斗力,从武器到护甲再到敌人本身没有什么诅咒系魔法是不能削的,最常用攻击手段是精神性伤害,可以让敌人失去战斗意识从而不战而胜,另一种手段则是剥夺对手的运气,使其在战斗过程中遇到一系列大大小小的倒霉事件。诅咒系魔法的缺点是可以被治愈系魔法消除。

威力:A-

防御力:E

辅助性:A

实用性:E

觉醒难度:B+

毒系魔法

象征“凶恶和狠毒”,代表色暗紫色。毒系魔法的作用就是用毒,对暗杀者来说是个很实用的魔法,比如说一刀没捅死对方然后再继续补刀或是神不知鬼不觉的阴死对方,况且毒系魔法还能带来各种debuff(生理上),像是麻痹、睡眠、失明等等。毒系魔法的缺点和诅咒系魔法的缺点一样,都可以被治愈系魔法消除。

威力:A

防御力:E

辅助性:B

实用性:E

觉醒难度:B

 

魔法系别相性表

元素系

火系

攻击方

火系、水系、土系、光系和毒系(0.5倍伤害)

风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

冰系、木系、数码系和亡灵系(2倍伤害)

防守方

火系、冰系、木系、数码系和亡灵系(0.5倍伤害)

风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

水系、土系和毒系(2倍伤害)

冰系

攻击方

火系、冰系、水系、雷系和数码系(0.5倍伤害)

光系、暗系、心灵系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

木系、风系、土系、幻系、亡灵系和毒系(2倍伤害)

防守方

冰系、木系、风系、土系、光系、幻系、亡灵系和毒系(0.5倍伤害)

水系、雷系、暗系、心灵系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

火系和数码系(2倍伤害)

水系

攻击方

水系、木系和雷系(0.5倍伤害)

冰系、风系,光系、暗系、心灵系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

火系、土系和音系(2倍伤害)

(2).防守方

火系、冰系、水系、土系和音系(0.5倍伤害)

风系、光系、暗系、心灵系、幻系、数码系、时间系,空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

木系、雷系和毒系(2倍伤害)

木系

攻击方

火系、冰系、木系、数码系和毒系(0.5倍伤害)

风系、雷系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

水系、土系、光系和亡灵系(2倍伤害)

防守方

水系、木系、雷系、土系、光系和音系(0.5倍伤害)

暗系、幻系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

火系、冰系、风系和毒系(2倍伤害)

风系

攻击方

冰系、风系、雷系和幻系(0.5倍伤害)

火系、水系、光系、暗系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

木系、土系和音系(2倍伤害)

防守方

土系(免疫伤害)

木系、风系、音系和毒系(0.5倍伤害)

火系、水系、光系、暗系、心灵系、数码系、时间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

冰系、雷系、幻系和空间系(2倍伤害)

雷系

攻击方

土系(无效伤害)

木系、雷系和数码系(0.5倍伤害)

火系、冰系、光系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

水系、风系、暗系和亡灵系(2倍伤害)

防守方

冰系、水系、风系、雷系、暗系和亡灵系(0.5倍伤害)

火系、木系、光系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

土系(2倍伤害)

土系

攻击方

风系(无效伤害)

冰系、木系和土系(0.5倍伤害)

光系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

火系、雷系、暗系、数码系和毒系(2倍伤害)

防守方

雷系(免疫伤害)

火系、水系、土系、暗系、数码系和毒系(0.5倍伤害)

光系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

冰系、水系、木系和风系(2倍伤害)

光系

攻击方

冰系和木系(0.5倍伤害)

火系、水系、风系、雷系、土系、光系、心灵系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

暗系、幻系、亡灵系和毒系(2倍伤害)

防守方

火系、暗系、幻系、亡灵系和毒系(0.5倍伤害)

冰系、水系、风系、雷系、土系、光系、心灵系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

木系(2倍伤害)

暗系

攻击方

雷系、土系、光系、暗系、幻系和毒系(0.5倍伤害)

火系、冰系、水系、木系、风系、心灵系、音系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

数码系(2倍伤害)

防守方

数码系和亡灵系(0.5倍伤害)

火系、冰系、水系、木系、风系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

雷系、土系、光系、暗系、幻系和毒系(2倍伤害)

 

变异系

治愈系:无法计算伤害数值

祝福系:无法计算伤害数值

心灵系

攻击方

心灵系和音系(0.5倍伤害)

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

数码系、时间系、空间系和召唤系(2倍伤害)

防守方

心灵系(0.5倍伤害)

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

音系(2倍伤害)

幻系

攻击方

冰系、光系、幻系和音系(0.5倍伤害)

火系、水系、木系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

暗系(2倍伤害)

防守方

暗系和幻系(0.5倍伤害)

火系、水系、木系、风系、雷系、土系、心灵系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

冰系、光系和音系(2倍伤害)

5.音系

攻击方

水系、木系和音系(0.5倍伤害)

火系、冰系、风系、雷系、土系、光系、暗系、数码系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

心灵系、幻系、时间系、空间系和召唤系(2倍伤害)

防守方

心灵系、幻系和音系(0.5倍伤害)

火系、冰系、木系、雷系、土系、光系、暗系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

水系和风系(2倍伤害)

数码系

攻击方

火系、土系、音系和毒系(0.5倍伤害)

水系、木系、风系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

冰系、雷系和心灵系(2倍伤害)

防守方

毒系(免疫伤害)

冰系、木系和雷系(0.5倍伤害)

水系、风系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

火系和土系(2倍伤害)

时间系

攻击方

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系(1倍伤害)

时间系(2倍伤害)

防守方

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系(1倍伤害)

心灵系、音系和时间系(2倍伤害)

空间系

攻击方

火系、冰系、水系、木系、雷系、土系、光系、暗系、心灵系、幻系、音系、时间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系(1倍伤害)

风系、数码系和空间系(2倍伤害)

防守方

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系(1倍伤害)

心灵系、音系和空间系(2倍伤害)

召唤系

攻击方

火系,冰系,水系,木系,风系,雷系,土系,光系,暗系,心灵系,幻系,音系,数码系,时间系,空间系,召唤系,亡灵系、诅咒系和毒系(1倍伤害)

防守方

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、暗系、幻系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系、诅咒系、毒系(1倍伤害)

心灵系和音系(2倍伤害)

亡灵系

攻击方

火系、冰系、光系、暗系和毒系(0.5倍伤害)

水系、木系、风系、雷系、土系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

防守方

毒系(0.5倍伤害)

水系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和诅咒系(1倍伤害)

火系、冰系、木系和光系(2倍伤害)

诅咒系

攻击方

暗系(0.5倍伤害)

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、光系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和毒系(1倍伤害)

诅咒系(2倍伤害)

防守方

火系、冰系、水系、木系、风系、雷系、土系、暗系、心灵系、幻系、音系、数码系、时间系、空间系、召唤系、亡灵系和毒系(1倍伤害)

光系和诅咒系(2倍伤害)

毒系

攻击方

数码系(无效伤害)

冰系、风系、土系、光系和亡灵系(0.5倍伤害)

雷系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

火系、水系、木系、暗系和毒系(2倍伤害)

防守方

火系、木系、暗系和亡灵系(0.5倍伤害)

水系、风系、雷系、心灵系、幻系、音系、时间系、空间系、召唤系和诅咒系(1倍伤害)

冰系、土系、光系、数码系和毒系(2倍伤害)

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